فتح المحرر

{}

جاري تحميل المحتوى

جاري تحميل المحرر

الدوال والتعامل معها

تعديل

كتابة الدوال

في جافاسكربت، يمكننا تقسيم الكود الخاص بنا إلى أجزاء قابلة لإعادة الاستخدام تسمى الدوال او الدوال (Function).

function functionName() {
  console.log("Hello World");
}

يمكنك استدعاء هذه الوظيفة أو استخدامها باستخدام اسمها متبوعًا بأقواس، مثل هذا: ;()functionName في كل مرة يتم استدعاء الوظيفة، سيتم طباعة الرسالة Hello World على وحدة تحكم المطور. سيتم تنفيذ كافة التعليمات البرمجية الموجودة بين الأقواس المتعرجة في كل مرة يتم فيها استدعاء الوظيفة.

function functionName() {
  console.log("Hello World");
}

functionName();
functionName();
functionName();

سيتم طباعة الرسالة Hello World ثلاث مرات

تمرير القيم إلى الدوال

المعلمات هي متغيرات تعمل كعناصر نائبة للقيم التي سيتم إدخالها إلى دالة عند استدعائها. عندما يتم تعريف دالة، يتم تعريفها عادةً مع معلمة واحدة أو أكثر. تُعرف القيم الفعلية التي يتم إدخالها (أو "تمريرها") إلى دالة عند استدعائها بالوسيطات.

فيما يلي دالة تحتوي على معلمتين، param1 وparam2:

function testFun(param1, param2) {
  console.log(param1, param2);
}

ثم يمكننا استدعاء testFun على النحو التالي: testFun("Hello", "World");. لقد مررنا وسيطتين متسلسلتين، Hello و World. داخل الدالة، param1 ستساوي السلسلة Hello و param2 ستساوي السلسلة World. لاحظ أنه يمكنك استدعاء testFun مرة أخرى باستخدام وسائط مختلفة وستأخذ المعلمات قيمة الوسائط الجديدة.

function testFun(param1, param2) {
  console.log(param1, param2);
}
testFun("Hello", "World");
testFun("Winter", "isComing");

سيتم طباعة الرسالة Hello World و Winter isComing

إرجاع قيمة من دالة

يمكننا تمرير القيم إلى دالة باستخدام الوسائط. يمكنك استخدام عبارة return لإرسال قيمة مرة أخرى خارج الوظيفة.

function plusThree(num) {
  return num + 3;
}

const answer = plusThree(5);

answer له القيمة 8.

يأخذ plusThree وسيطة إلى num ويعيد قيمة تساوي num + 3.

قم بكتابة دالة اسمها area تأخذ وسيطتين width و height وترجع مساحة المستطيل
ان علمت ان قانون المساحه هو width * height.